Investigación
sobre herramientas y metodologías para poder realizar producciones
audiovisuales con Stop Motion en el ámbito educativo.
Presentación
general de los recursos expresivos de la producción cinematográfica por la
ponente.
Fuente
de terminología
cinematográfica, un breve glosario:
Instalación
en las Tablets de la APP:”Stop Motion Studio”.
Una
definición de la técnica:
Stop Motion es una técnica de rodaje basada en continua toma fotográfica, donde
cada plano varía ligeramente del anterior, creando así la ilusión de una
animación.
Investigamos
cómo hacer animaciones Stop Motion en youtube:
Investigamos en la red sobre las producciones audiovisuales con Stop Motion:
La
animación es una técnica que produce la sensación de movimiento a imágenes,
dibujos, figuras, recortes, objetos, o cualquier otra forma estática.
La
técnica de Stop Motion se consigue trabajando fotograma a fotograma.
Proceso
de trabajo
1.
Guión
2.
Storyboard
3.
Decorados, muñecos, dibujos, recortables…
4.
Montar el set fotográfico: trípode, cámara,
iluminación
5.
Fotografiar 12 fotogramas por segundo
6.
Edición digital del vídeo: título y créditos
Con
el procedimiento de animación stop motion podemos desarrollar y mezclar las
siguientes técnicas:
1.
Cut-out (recortes)
2.
Pixilación animación de objetos, personas...
3.
Plastimación, claymation o clay animation, muñecos
con plastilina o material maleable.
4.
Rotoscopia captura de imágenes posteriormente
redibujadas.
5.
Transparencias o cells con acetatos, papel
cebolla, hojas transparentes...
6.
Time lapse capturas de imagen temporalizadas.
7.
Animación 2D clásica y digital, dibujando sobre
papel, en una tableta o móvil.
8.
Técnicas mixtas combinando las anteriores o
mezclando imágenes.
9.
Video Croma un video grabado o editado cuyo fondo
de color se fusiona con otro en los editores de video que dispongan de esta
opción.
Realización
de animaciones con Stop Motion Studio al final de la sesión.
|
miércoles, 24 de abril de 2019
1ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"
SEMINARIO: "REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"
Durante los dos primeros trimestres del curso 2018/2019 hemos realizado en el CEIP Montgó el Seminario:
REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS.
A través de este blog y de los diferentes posts con la etiqueta "Seminario CCTEI" vamos a compartir la experiencia así como las reflexiones, actividades e investigaciones realizadas a lo largo de las diferentes sesiones del Seminario.
PONENTES:
REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS.
A través de este blog y de los diferentes posts con la etiqueta "Seminario CCTEI" vamos a compartir la experiencia así como las reflexiones, actividades e investigaciones realizadas a lo largo de las diferentes sesiones del Seminario.
1. OBJETIVOS DEL PROYECTO
1.
Reflexionar
y debatir sobre la aplicación e impacto de un proyecto sobre comunicación visual y creatividad en el
Centro.
2.
Conocer
las técnicas necesarias para aplicar un proyecto de stop motion en el aula.
3.
Reflexionar
y profundizar sobre las potencialidades de la utilización del lenguaje visual y
audiovisual en el aula.
4.
Conocer,
profundizar y reflexionar sobre la introducción de las impresoras digitales, su
tecnología, su programación para el desarrollo de la creatividad en el ámbito
educativo.
5.
Analizar,
profundizar y reflexionar sobre la utilización de un Blog para la difusión del
proyecto a la Comunidad Educativa.
6.
Analizar
y reflexionar sobre los medios para fomentar una actitud crítica que permita
descifrar y analizar el contenido de las imágenes.
7.
Reflexión
sobre el impacto de pensamiento visual y de la narración gráfica y digital en el
centro para la inclusión del alumnado.
8.
Reflexionar
sobre la mejora de las competencias del
alumnado con la introducción de la alfabetización visual y audiovisual en las aulas.
CONTENIDOS DEL PROYECTO:
- Reflexión sobre las producciones audiovisuales y sus posibilidades en ámbito educativo.
- Reflexión sobre la narración digital y sus posibilidades en el ámbito educativo.
- Herramientas para poder realizar producciones audiovisuales de stopmotion en el ámbito educativo
- Reflexión sobre la utilización de las impresoras digitales en el ámbito educativo y sus posibilidades creativas.
- Metodologías para la introducción del lenguaje visual en el ámbito educativo.
- Aplicación e impacto de un proyecto de alfabetización y comunicación visual en el Centro.
- Reflexión sobre la mejora de la inclusión en el centro mediante la introducción del lenguaje visual y de la creatividad.
- Reflexión sobre el impacto del pensamiento visual y de la narración gráfica y digital en el centro para la inclusión del alumnado.
- El Blog para la difusión de un proyecto de comunicación y creación visual.
- Reflexión sobre la mejora de las competencias del alumnado con la alfabetización visual y audiovisual en las aulas.
REUNIONS / REUNIONES
Mes Dia / día Grup / grupo Tema
Sesión
|
Mes
|
Día
|
Grupo
|
Tema
|
1
|
11
|
27
|
Todos
los participantes con la ponente.
|
Investigación sobre herramientas y metodologías para
poder realizar producciones audiovisuales con Stop Motion en el ámbito
educativo.
|
2
|
12
|
04
|
Todos
los participantes.
|
Reflexión
e investigación sobre las potencialidades de la utilización del pensamiento y lenguaje visual en el aula: Visual thinking.
|
3
|
12
|
11
|
Todos
los participantes.
|
Investigación
y reflexión sobre herramientas y metodologías para la introducción del
lenguaje visual en el ámbito educativo.
|
4
|
12
|
18
|
Todos
los participantes.
|
Investigación
y reflexión sobre herramientas y metodologías para la introducción del
lenguaje visual en el ámbito educativo.
|
5
|
01
|
08
|
Todos
los participantes.
|
Investigación
y reflexión sobre herramientas para la
creación de producciones visuales y
audiovisuales y sus posibilidades en ámbito educativo.
|
6
|
01
|
16
|
Todos
los participantes y la ponente.
|
Herramientas
y metodologías para la introducción de la narración digital en el ámbito educativo:
Storytelling.
|
7
|
01
|
22
|
Todos
los participantes.
|
Reflexión
sobre la aplicación y el impacto del pensamiento visual y de la narración
gráfica y digital en el centro.
|
8
|
01
|
29
|
Todos
los participantes y el ponente.
|
Introducción,
investigación y profundización sobre la impresión 3D y sus posibilidades.
|
9
|
02
|
06
|
Todos
los participantes y el ponente.
|
Reflexión
sobre la utilización de las impresoras digitales en el ámbito educativo y sus
posibilidades creativas.
|
10
|
02
|
12
|
Todos
los participantes.
|
Reflexión
sobre la mejora de las competencias
del alumnado con la alfabetización visual
y audiovisual en las aulas.
|
11
|
02
|
20
|
Todos
los participantes.
|
Reflexión
sobre el impacto del pensamiento visual y de la narración gráfica y digital
en el centro para la inclusión del alumnado.
|
12
|
02
|
26
|
Todos
los participantes.
|
Reflexión
sobre el blog como herramienta para la
difusión de un proyecto sobre comunicación, creatividad y TIC en entornos inclusivos a la comunidad educativa.
|
13
|
03
|
05
|
Todos
los participantes.
|
Evaluación
del seminario. Propuestas de mejora.
|
PONENTES:
TERESA MATA FERRER
JAVIER GÓMEZ HERNÁNDEZ
PARTICIPANTES:
PERELLÓ TALENS,MÓNICA
GÓMEZ BLASCO, MARÍA PILAR
CALATALLUD SANCHO, VICTORIA
JAEN REIG, MARÍA TERESA
PÉREZ SÁNCHEZ, MARÍA REYES
PONS COSTA, JOSÉ VICENTE
SÁNCHEZ BALLESTER, CELIA MARÍA
MONCHO FERRÀ, MARÍA LLUÏSA
COORDINADORA:
JOCELYNE PARDO PARDEZA
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