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domingo, 5 de mayo de 2019

11ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"


Reflexión sobre el impacto del pensamiento visual y de la narración gráfica y digital en el centro para la inclusión del alumnado.

En el post “Una Educación Inclusiva es posible” del blog “Dicho a mano  podemos destacar los siguientes comentarios sobre la importancia de la utilización del lenguaje visual para la inclusión:

La facilitación visual de los contenidos permite hacer visible el pensamiento, gestionar la información y procesarla usando el dibujo para favorecer la comprensión de cualquier contenido.

El uso habitual de la Facilitación Visual en el aula, posibilita el procesamiento de la información, el acceso a los contenidos por parte de todos aquellos alumnos que tengan mayores dificultades en la comprensión

Los beneficios de la Facilitación Visual son muchos y no solo para los alumnos con necesidades educativas especiales, tal como lo plantea el DUA.

Por eso,  Visual Thinking representa un gran aliado para la atención a la diversidad y la inclusión.


Los pictogramas son dibujos prediseñados que representan conceptos o acciones.
Se utilizan para apoyar la adquisición de la lectoescritura o para facilitar la comunicación oral y escrita con niños que no se comunican a través de la palabra. Porque los pictogramas pueden representar figurativamente una consigna, situación o sentimiento promoviendo la rápida comprensión de quién los utilice. Los profesionales que trabajan con esta modalidad de comunicación obtienen excelentes resultados en los niños que, gracias a este recurso, pueden entablar una comunicación que los conecta con los demás y les permite expresarse

Encontramos un traductor de ideas a pictogramas:

Llegamos a la conclusión que los mapas mentales pueden  ser también  unas herramientas muy útiles para favorecer la inclusión de todo el alumnado del centro.

Los beneficios al trabajar con mapas mentales en la enseñanza son:

  1. Despertar el interés de los estudiantes, motivarles y conseguir que aumente notablemente su capacidad receptiva.
  2. Hacer de las aburridas lecciones, temas de presentación atrayentes, espontáneos, creativos e incluso divertidos.
  3. Mejorar la nota global de la clase.
  4. Ahorrar tiempo y más capacidad para recordar lo estudiado.
  5. Compresión profunda de cada tema.
  6. Reducir el volumen de hojas que ocasiona el texto lineal a la hora de tomar notas.
  7. Mejorar el aprendizaje en la educación especial.

Fuente: El libro de los Mapas Mentales (Tony Buzan) Resumen elaborado por Mercedes González http://docencia.fca.unam.mx/~esosa/archivos/mapas_mentales.pdf

Encontramos unos videos muy interesantes sobre cómo elaborar mapas mentales ( información que añadimos a la sesión realizada sobre mapas mentales):  




Un ejemplo de pensamiento visual sobre la dislexia lo podemos encontrar en el blog “Dibujario



El video de la charla: "Dislexia: los sueños no se leen, se hacen realidad"  de Luz Rello, investigadora y lingüista.




Llegamos a la conclusión, a final de la sesión, que el pensamiento visual puede facilitar el aprendizaje y favorecer la inclusión de todo el alumnado.

10ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"

Reflexión sobre la  mejora de las competencias del alumnado con la alfabetización visual  y audiovisual en las aulas.

Según Olga García Araya y Marcela González Rozad en Net-Learning la narrativa digital favorece el desarrollo de las competencias porque :
  1. Mejora la comunicación lingüística y escrita.
  2. Desarrolla capacidades creativas.
  3. Incentiva la escucha activa.
  4. Motiva la investigación y amplía el vocabulario.
  5. Fomenta el trabajo colaborativo en equipo
  6. Moviliza la reflexión, la emoción y la acción.
  7. Despierta aptitudes de liderazgo.
  8. Estimula las habilidades digitales.


En el documento “El uso del audiovisual en las aulas” editado por la editorial Planeta realizan una reflexión que nos parece muy adecuada:
“Es necesario incorporar el lenguaje de la imagen y el audiovisual en la educación porque es el lenguaje del conocimiento del siglo XXI. Porque la alfabetización audiovisual no es solo un complemento: es la alfabetización del siglo XXI.”

Laura Armas Barbazan en su post sobre la “Importancia de la imagen en el ámbito educativo. Hacia una nueva cultura visual y pedagogía de la imagen.” realiza un comentario que resume las conclusiones a las que hemos llegado:

Hay que enseñar a los alumnos a interpretar el contenido, los mensajes y las intenciones de los mensajes audiovisuales, para evitar la homogeneización y pasividad cultural. Si buscamos y deseamos una educación comprometida con la realidad social, esta ha de posibilitar un conocimiento creativo del lenguaje audiovisual.
Hay que aprender a leer imágenes, pero también aprender a escribirlas, crearlas, reelaborarlas, al igual que aprender a reflexionarlas y cuestionarlas.

Como indica Padrón (1990): 

Ya no se trata sólo de saber leer palabras. Entre otras nuevas formas de alfabetismo, se trata también de saber interpretar las constantes imágenes con que nos bombardean los medios masivos. Los analfabetos de la imagen -aquellos que no pueden descifrar sus mecanismos ocultos- tienden a perecer ante ese bombardeo y a convertirse en víctimas fáciles de la manipulación. Un ciudadano crítico es también aquel que sabe “leer” imágenes.
Fuente: http://stellae.usc.es/red/blog/view/117272/importancia-de-la-imagen-en-el-ambito-educativo-hacia-una-nueva-cultura-visual-y-pedagogia-de-la-imagen

miércoles, 1 de mayo de 2019

9ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"

Reflexión sobre la utilización de las impresoras digitales en el ámbito educativo y sus posibilidades creativas.
En esta segunda sesión de trabajo seguimos practicando con el ponente para realizar modelos para imprimir en 3D.

En el post “ Orientaciones sobre el uso de la impresora 3D en el aula” podemos encontrar un manual detallado del proceso de impresión en 3D : http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/3d/impresion-3d/como-funciona/orientaciones-uso-impresora-3d/

Se establece un diálogo y una reflexión sobre sobre la aplicación e impacto de un proyecto de impresión en 3D en el Centro.

Se llegan a los siguientes conclusiones:

·         Importancia de tener los medios tecnológicos para poder utilizarlos.
·         Importancia de tener un espacio para ubicar los medios con fácil accesibilidad por parte del profesorado y del alumnado y respetando siempre las medidas de seguridad  para su utilización.
·         Importancia de la formación del profesorado para poder incluir la impresión en 3D en la programación docente.
·         La implementación de la impresión en 3D en el centro puede aportar los siguientes beneficios: realismo, interactividad, motivación e interés en aprender por parte del alumnado y desarrollo de la creatividad.

Reflexionamos también sobre los beneficios para el alumnado de la utilización de una impresora 3D en el centro:

Fomentar la creatividad y la capacidad de resolver problemas: una de las principales ventajas es la capacidad para materializar las ideas en objetos reales.
Generar una mayor participación: las impresoras 3D convierten las experiencias de aprendizaje en un proceso mucho más lúdico y participativo.
Promover la motivación hacia el aprendizaje: la posibilidad de aprender a través de la práctica
Hacer de la abstracción algo sencillo de entender.
Trasladar a un escenario real conceptos que, en ocasiones, son difíciles de comprender.
Promover el trabajo interdisciplinar: muchos de los procesos de impresión se prestan a la realización de actividades donde intervienen varias materias.
Promover trabajar por proyectos: Metodologías como el Aprendizaje Basado en Proyectos o el Design Thinking.
Impresión de objetos o utensilios para el uso educativo.
                                             
Llegamos a la conclusión que la introducción de la impresora 3D en el centro fomenta la metodología “ learning by doing” a través de la cual el alumnado aprende haciendo y experimentando.

8ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"


Introducción, investigación y profundización sobre la impresión 3D y sus posibilidades.

Reflexión y práctica con el ponente sobre la impresión 3D.
Con el ponente hemos repasado los pasos para la creación de modelos para imprimir en 3D.
·         Las partes y puesta en marcha de una impresora 3D.
·         El mantenimiento, calibración y problemas comunes de una impresora 3D.
·         Generación e impresión de modelos 3D.
·         Programa CURA

Tras investigar hemos encontrado unas páginas web con información interesante sobre la utilización de las impresoras 3D y que resume la sesión de esta ponencia:

Hemos llegado a la conclusión de que para  realizar el diseño en 3D se necesitan determinados software o programas especiales como los siguientes:

 TinkerCAD: es una sencilla aplicación en línea de diseño e impresión en 3D.
 SketchUp: se ha convertido en un aliado educativo gracias a las posibilidades del diseño tridimensional.
 3D Slash: es un software pensado para cualquier usuario.

DIBUPRINT 3D es una propuesta muy intuitiva.
Fuente:
http://dibuprint3d.com/

CURA: es un programa "Open Source" desarrollado por ultimaker para la comunicación con la impresora y el laminado de objetos 3D, por lo que desde este programa se pueden realizar todos los pasos necesarios para pasar de un modelo 3D a un objeto real.https://ultimaker.com/en/products/ultimaker-cura-software

Enlace al manual para la instalación y configuración del programa:

También hemos utilizado la plataforma THINGIVERSE para acceder a modelos ya diseñados para impresoras 3D: https://www.thingiverse.com/