miércoles, 1 de mayo de 2019

7ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"

Reflexión sobre la aplicación y el impacto de pensamiento visual y de la narración gráfica y digital en el centro.

Empezamos la sesión con la siguiente cita de Paige Baggett que resume el proceso de creación de la narración digital:
"When students are engaged in the process of creating a digital story, they must synthesize a variety of literacy skills for the authentic product: researching, writing, organizing, presenting, interviewing, problem-solving, assessing, as well as employing interpersonal and technology skills."

Alicia Cañellas en su post:” La Narración Digital, Más que un Recurso Educativo” realiza el siguiente comentario:
Sin ir más lejos, la creación de un producto digital interdisciplinario desde cero, requiere “activar”, entre otras cosas, por ejemplo:

    El pensamiento crítico.
    La evaluación de evidencias.
    La curación efectiva de múltiples informaciones.
    La generación y gestión de contenidos multiformato.
    Las habilidades de tipo lingüístico: escritura, síntesis, oratoria.
    La sensibilidad estética y artística.
    Los procesos de tipo creativo e innovador.
    La planificación, toma de decisiones y resolución de problemas.
    La colaboración y ayuda entre pares.
    Diversas competencias tecnológicas: uso de herramientas y plataformas para la edición y publicación de contenidos.

Todo ello es aplicable en la posible materialización de una Narración Digital

En esta página web encontramos los “Usos educativos de la narración digital” según la Universidad de Houston:

Una guía para educadores:


En el post “8 Ways Digital Storytelling Transforms Learning in 21st Century Education: The Research Evidence “ de la web: THE OFFICIAL ANDREASCY, la Dr Stephania Savva comenta el impacto transformador de la narración digital para el aprendizaje basado en la comparación de los resultados de varios estudios empíricos (por ejemplo, Dreon, Kerper y Landis 2011; Malita & Martin 2010; Robin 2008; Smeda, Dakich & Nalin Sharda 2014; Yang & Wu 2012) que se realizaron en la última década.

1. Desarrolla la nueva alfabetización del siglo XXI.
2. Favorece el pensamiento crítico y un aprendizaje más profundo.
3. Mejora el rendimiento académico y los resultados de los estudiantes
4. Aumenta el compromiso y la motivación de los estudiantes.
5. Fomenta la creatividad.
6. Fomenta el aprendizaje basado en proyectos colaborativos
7. Proporciona una forma alternativa de evaluación
8. Ofrece una experiencia de aprendizaje personalizada y auténtica.

En el blog  “No me cuentes historias..dibújamelas”, proyecto colaborativo que promueve el uso del Visual Thinking en educación, encontramos ejemplo de narraciones de diferentes centros educativos y podemos compartir nuestras experiencias en el aula:

Llegamos a la conclusión que la aplicación y el impacto del pensamiento visual y de la narración gráfica y digital en el centro puede ser una poderosa herramienta de enseñanza-aprendizaje tanto para el alumnado como para el profesorado.

6ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"


Herramientas y metodologías para la introducción de la narración digital en el ámbito educativo: Storytelling.

Presentación por la ponente de la herramienta de diseño: Adobe Spark, una aplicación para digital storytelling con la que es posible crear historias gráficas visualmente impactantes en cuestión de pocos minutos.
Instalación de la aplicación:

Investigamos sobre otras aplicaciones:

Pixton para crear cómics online.

 Storyjumber es una herramienta online que sirve para crear cuentos que se pueden ilustrar con imágenes e integrar textos. Es muy intuitiva y sencilla, incluso para los más pequeños. 

Audacity es un editor de audio gratuito, con el que se puede grabar sonidos, reproducirlos, editarlos, etc. para incluirlos en las creaciones.

Según Samantha Morra la narración digital tiene el siguiente proceso:

         Comenzar con una idea
         Investigar / Explorar y aprender
         Escribir / Guión
         Storyboard / Plan
       Crear imágenes / Crear audio/ Crear video
       Poner todo junto
       Compartir
       Retroalimentación y reflexión

Una presentación en inglés muy interesante que es una guía para la creación de
 narraciones digitales:

Una recopilación de recursos interesantes:

Al final de la sesión nos dedicamos a crear narraciones digitales  con Adobe Spark poniendo en práctica los conocimientos adquiridos.







5ª SESIÓN DEL SEMINARIO " REFLEXIÓN SOBRE COMUNICACIÓN, CREATIVIDAD Y TIC EN ENTORNOS INCLUSIVOS"


Investigación y reflexión sobre herramientas  para la creación de  producciones visuales y audiovisuales y sus posibilidades en el ámbito educativo.

En esta sesión investigamos sobre diversas herramientas para desarrollar la creatividad, favorecer el aprendizaje y mejorar la comunicación en el aula:

Creación de  nubes de palabras:
Las nubes de palabras nos permiten la representación visual de un texto y son quizá una de las más sencillas de utilizar y con un poco de imaginación podemos sacarles partido en el aula de muchas maneras como aprender vocabulario, resumir un texto, hacer una descripción, aprender ortografía,…

Podemos encontrar varias herramientas para crear nubes de palabras en:

Nos ha gustado la utilización de WordArt en el aula por su sencillez para crear nubes de palabras: https://wordart.com/


Creación de videos didácticos:

Powtoon es una herramienta para hacer exposiciones y crear  vídeos didácticos en poco tiempo y con buenos resultados.
Animoto es una aplicación  que  permite realizar videos y después compartirlos. La parte gratuita de la misma solo nos deje 30 segundos de video pero  el producto final puede ser bastante atractivo. https://animoto.com/

 Scratch, un lenguaje sencillo  para dar los primeros pasos en el mundo de la programación que ha sido desarrollado por el Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.
Es un recurso muy interesante que nos permite crear producciones visuales y audio visuales.
Podemos encontrar en el siguiente post la experiencia realizada en el aula de 4º de primaria del centro durante este curso escolar así como el acceso al material de ayuda:  


 https://matcienciaytec.blogspot.com/2018/10/codeweek.html

Narraciones visuales creadas por el alumnado con Scratch:
 


Reflexión sobre las diversas actividades que se pueden realizar en el aula fomentando la creación de  producciones visuales y audiovisuales:
  
  • Representar una autobiografía, la biografía de algún personaje, una poesía visual, un pensamiento o inquietud, etc.
  • Explicar una actividad realizada (ya sea una excursión, una visita cultural, un trabajo de campo, un viaje).
  • Representar una unidad trabajada en el aula, centrada en cualquier materia o área de estudio.
  • Exponer conocimientos previos sobre un determinado tema o contenido, antes de ser tratado en el aula.
  • Comunicar un experimento científico. 
  •  Crear un cómic o un cuento animado.
  • Crear un video sobre lo que les gustaría ser cuando crezcan.
  • Recrear una presentación histórica.
  • Realizar el Tráiler de un libro.
  • Exponer en imágenes un talento secreto.
  • Presentar  un tema controvertido.
  • Presentar un proyecto visual sobre una historia familiar...

Fuentes consultadas:

Una guía muy interesante (en inglés) con muchos recursos para crear Digital Storytelling en el aula la podemos encontrar en esta dirección: